Dnes budeme pokračovat v nové sérii článků z tvorby mmorpg.com, ve které se různí developeři vyjadřují k tématu designu MMORPG. Dnes se podíváme na rozhovor s Billem Roperem z Cryptic Studios jak pracují na vyvážení ranged a melee povolání v jejich MMORPG City of Heroes.
V minulém dílu seriálu nám Craig Morrison objasnil první dva ze tří hlavních elementů pro designéry her. Dnes se podíváme na ten poslední a tím jsou mechaniky. Dále se také podíváme na to, jak vypadá zpětná vazba od hráčů co se týče vyváženosti v MMO.
Před nedávnem vypustila mmorpg.com sérii článků, která se zabývá pohledem různých vývojařů z různých společností na témata ohledně designu MMORPG. V tomto článku se podíváme na to, jak vidí vyvážení ranged a melee postav ředitel projektu a výkonný producent Age of Conan, Craig Morrison.
Železná věž byla založena samotným Conanem jako věznice pro ty nejkrutší a nejodpornější zločince celé Aquilonie. Vrazi, zloději a další zvrhlé a poskvrněné duše, zde čekají na neodvratný rozsudek boha Mitry. Železná věž přináší závěrečnou kapitolu z epických příběhů Tarantie. Toto završení představuje spoustu nového game playe, kde můžete narazit na 4 nové epické bosse, 5 mini-bossů. Je zde také šance potkat některého z pěti rare bossů a nové a velmi zajímavé odměny pro levely 78 - 80.