Mounti jsou, zdá se, velmi důležitou součástí hraní Darkfallu. Představují výraznou jak bojovou, tak i logistickou výhodu. Jak si postupně v tomto seriálu představujeme jednotlivé aspekty hry, v tomto dílu přijde řada právě na mounty, jejichž pojetí je v určitých směrech v Darkfallu poněkud netradiční. Postupně si vyjmenujeme některé z překvapivých detailů ohledně mountů ve hře a nakonec si v návaznosti na minulý díl upřesníme politickou stránku hry.
Už systém získání mounta se v Darkfallu odlišuje od ostatních her a dodává tak jeho vlastnění jakési kouzlo. Tradiční systém obdržení mounta ve většině MMO, se kterými jsem měl tu čest, je přes obchod, popř. quest. Ne však v Darkfallu. Tady se tento proces daleko více podobá jakémusi způsobu craftění, kterému se říká "taming". Ve většině guild se vyhraní několik charakterů, kteří se starají právě o "mount-making". Podobně jako se v jiných hrách vyhraňují crafti na brnění, či zbraně.
Nespawnutý mount ve hře funguje jako každý jiný item. Nosíte ho ve svém batohu, je možné ho tradovat i lootovat. Pro jeho spawnutí musíte ikonku itemu z batohu natáhnout do hotbaru a poté ho vyvolat příslušným hotkeyem. Teď přichází ta ošemetná věc. Při spawnování se mount objeví přesně tam, kam zrovna koukáte. Tento systém zpočátku budí velmi matoucí dojem a může mít až fatální následky. Když totiž mounta vyvoláte, kdokoliv na něj může nasednout a pláchnout pryč. Když tedy při jeho spawnování nemíříte blízko sebe, je velice možné, že se objeví několik set metrů od vás. Samozřejmostí je pak boj "v sedle", který Darkfall plně podporuje. Jediná nevýhoda je, že při boji na mountovi můžete používat pouze jednoruční zbraň, což je když si představíme sami sebe na koni máchajíce těžkým obouručním mečem vcelku logické. Mounti mají také vlastní life bar. Tedy mohou být zabiti, stejně jako léčeni.
Jakmile svého mounta vyvoláte, nasednete na něj pomocí klávesy "F" (standardní "use" tlačítko) a sesednete zmáčknutím "G". Ovládání mounta je překvapivě přesné a intuitivní. Cestovní rychlost mounta je větší, než hráčův sprint, ovšem spotřeba staminy je daleko menší. Stejně jako většina všech dovedností v Darkfallu se i jízda na mountovi dá zdokonalovat. Mám za to, že s postupem ježdění na mountovi se snižuje spotřeba staminy. Zajímavý detail je že mounti umí plavat, což ve většině ostatních MMO možné nebylo. Zatím jsem objevil jen dva způsoby útoku samotného mounta. První je prostý útok směřovaný dopředu a cílený na terč, který stojí přímo před vámi - tedy úder hlavou, rohy apod.. Druhý je pak to samé, akorát směrem dozadu - tedy jakýsi kopanec. Klávesy "Q" a "E" slouží k naklonění mounta a umožnění následného úderu zbraní. Damage z mounta je pochopitelně větší, než standardní damage "ve stoje". Co se rasového omezení u mountů týče, žádné nejsou. Jakákoliv rasa může osedlat jakéhokoliv mounta jakékoliv jiné rasy.
Darkfall se jeví jako politicky velmi komplexní hra. Vzhledem k systému stavby a dobývání měst, výhod, moci a schopností guild je právě politika mezi nimi velmi důležitým prvkem hry. Hráči, co mají města, si je chtějí udržet a guildy, které je nemají, zase získat. Mimo to všechno jsou také hráči, kteří jen chtějí pomstu pro ty, co je zabili, což pak často vede k vyhlášení války. Válka je v podstatě stav, při kterém zabití nepřítele nepohne vaším alignmentem (i když je ze stejné rasy). Za běhu hry tedy dochází k častým debatám, politickým meetingům na ventrilu, kde se domlouvají aliance mezi guildami, rozdělení teritorií, což je také velmi důležitý aspekt hry. Celkově pak ve hře vládne velmi napjatá atmosféra, dochází ke spoustě zvratů a politických, či taktických spekulací. Velmi důležité je spojit se s guildami držícími města blízko toho vašeho za účelem rozšíření vámi kontrolovaného teritoria. Nejhorší věc v Darkfallu je totiž být sám. To platí jak v rámci guild, tak v rámci aliancí mezi nimi. Naprosto klíčovou vlastností hry z politického a taktického hlediska je absence politické mapy. Nevíte tedy, kde leží města ostatních guild, musíte je najít sami prozkoumáváním herního světa. Jediné, čeho se vám od hry dostane je upozornění při vstupu do teritoria té, či oné guildy. Někteří hráči toto vítají, někteří ne. Tak to ostatně už v Darkfallu ale chodí.