Již dlouho tomu je, co byla oznámena zajímavě vyhlížející MMORPG TERA: The Exiled Realm of Arborea (dále jen TERA). A v současné době je již dostupný dostatek informací k zpracování podrobnějšího pohledu na hru. V dnešním článku se podíváme na souhrn obecných informací o tomto značně očekávaném titulu a představíme si všech 6 hratelných ras, jež pro nás Bluehole Studio chystá.
Doposud online hry na východě vycházely jako na běžícím pásu, kdy už na první pohled mnohdy několik různých titulů byly v podstatě jedna a ta samá hra se změněnými modely a texturami. Nicméně při množství populace v těchto končinách se ani nemůžeme divit, že se většina těchto her uživí a naopak dává mnohdy svým vývojářům možnost odstartování "do světa". Vzpomeňme si například na takovou Perfect World, později Perfect World International, na jejímž jméně byla v podstatě vybudována dnes jedna z větších východních společností Perfect World Entertainment, jež nás zaplavují stále novými tituly, pro jejichž vývoj mají stále silnější a zkušenější základnu vývojářů a hlavně finanční základ.
Opačným příkladem jsou nově založená studia, vzniklá spojením vývojářských ikon a veteránů, kteří dávno dali svým bývalým zaměstnavatelům sbohem. To je konkrétně případ společnosti Bluehole Studio, jež byla založena v Soulu v Korei v roce 2007 spojením několika klíčových vývojářů, bývalých zaměstnanců NCsoft. Všichni tito lidé spolupracovali na zrození Lineage II, dnes jedné z nejznámějších MMORPG vůbec. Mimo těchto vedoucích členů má Bluehole Studio celkem více než 200 zaměstnanců. Jedená se tedy rozhodně o tým nováčků, kteří si usmyslili vybastlit budgetové MMORPG. TERA je označována a samotnými vývojáři prezentována jako AAA titul. Klíčovými vlastnostmi zde mají být:
TERA také patří mezi první MMORPG tituly, které byly oznámeny ve spojitosti s využitím Unreal 3 enginu. Nikdo tenkrát nevěděl, co od tohoto titulu očekávat, avšak lehce znepokojující bylo spojení této hry s východním původem. Titul zpočátku unikal větší pozornosti především kvůli předsudkům o hrách s původem na dálném východě. Zdlouhavé grindování, které je základem většiny asijských MMORPG, se, po pominutí hlavní vlny fenoménu Lineage II, stalo odsuzovaným neduhem.
Nyní však k jádru věci a tomu, proč tento článek vzniká. Podíváme se na samotné hře na zoubek a zamyslíme se, jestli vůbec je nač se těšit. V dnešním "prvním" pohledu na tuto vznikající hru se zaměříme na rasy, za něž se budeme moci coby dobrodružní hráči a průzkumníci prohánět světem TERY.
Hra bude obsahovat celkem 6 hratelných ras, z nichž každá oplývá svou minulostí a příběhem.
Amané bývali otroky obrů dobyvatelů, za jejichž svobodu bojovali Castanité s bohyní Kaiou po svém boku. Za svou svobodu jsou jak se patří vděčni, ale vzhledem ke své minulosti jsou od přírody velice nedůvěřiví. Získat si jejich důvěru je složité, ale jakmile ji získáte, není radno ji jakkoliv narušit. Je to rasa upřímná, avšak panovačná. Přesto jsou všemi respektováni a obdivováni. Jejich bohem je bůh Amarun, jemuž vděčí za to, že jsou opravdu statnými bojovníky. Silný vliv jejich minulosti z nich dělá opravdu silné spojence v boji za svobodu. Jejich rodným městem je Kaiator, jež je na první pohled kolébkou celé Amanské kultury. Na první pohled je zde svoboda oslavována nade vše.
Barakové jsou příbuznými obrů, jejichž společná domovina byla vyhlazena při dnu zůčtování. Narozdíl od nich však byli ušetřeni vzhledem k mírumilovnějšímu způsobu života a cestě vědění převyšující nad boji, kterou se vydali. Jejich životním motem je rovnováha a podle toho jak žijí, tak smýšlí. Dali sice přednost síle vědění před silou válek, díky vyrovnanému způsobu života jsou však nejen vzdělanými tvory, ale také velice dobrými bojovníky. Díky své tendenci vše zaznamenávat jsou ceněnými členy všech významných průzkumných misí a vítanými návštěvníky všech kontinentů. Zde zakládají obsáhlé knihovny mapující a oslavující historii domorodců.
Castanité jsou velice vznětliví, avšak vedle toho výborní řemeslníci a obchodníci. Často vycházejí z každého obchodu jako ten, kdo rozhodně vydělal. Nikdy nezapomínají na své přátele a dokáží využít veškerých svých schopností pro veřejné blaho. Cesta k němu však nesmí skýtat moc překážek. Jsou sice zvyklí jednat na vlastní pěst, vždy však dávají pozor jeden na druhého a umí podat pomocnou ruku. Jejich rodným městem je Castanica, na první pohled tvořená ostrou, temnou architekturou a krajina stejně jako jejich ohněm ožehlá těla je plná drsné krásy a díky tomu zde najdou domov jen jim podobní.
Elfové vždy žili v souladu s okolní přírodou ve svých lesních domovech. Vládl zde mír až do té doby, kdy do jejich poklidného života pronikl nátlak nemrtvých, kteří jejich civilizaci téměř zničili a rozdělili ji tak na dvě frakce. Z těchto dvou však jen jedni jsou dnešní pozůstalí již vyhynulých předků a jsou jimi právě Vysocí Elfové. Přestože ctí stůl Valkyonské federace krví svých vojáků, mnozí jim nevěří a hledají za zdmi jejich domova záhady, nejasnosti a neustálý hlad po dobývání.
Lidé byli stvořeni bohem Giddem, jako jeho vzpurné děti se mu jednoho dne postavili a byli za to potrestáni. Gidd na ně seslal dvě tisíciletí trvající kletbu. Ta se postarala o to, že si tito tvorové, po dobu jeho trvání, neosvojí žádnou krajinu za svou domovinu a budou světem bloudit jako věční kočovníci. Dnešní nová generace lidí žije v přesvědčení, že by všechny rasy měli žít pospolu jako jeden celek raději, než uskupení jednotlivých království. Jsou právě tou generací stojící v popředí Valkyonské federace coby průzkumníci nově vzniklé země "Země Úsvitu", která se nachází mezi kontynenty Arun a Shara. I dnes stále žijí ve spěchu objevit všechny její taje a krásy.
Poporitský národ je tvořen dvěma rozdílnými rasami. Elinové - malé, humanoidní stvoření bohyně Elin, vytvoření z její vlastní božské esence, a Poporité - nehumanoidní tvorové, kteří byli také probuzeni k životu bohyní Elin. Jsou malí, upřímní, nekompromisní a divocí a oba jsou tvrdými ochránci přírody. Rychle se učí a rychle soudí. Domovina těchto tvorů je na první pohled tvořena čistou přírodou. Hlavní město Pora Elinu je tvořeno obrovským stromem uprostřed jezera, které se rozkládá uprostřed lehce světélkujících lesů.
Jak je vidět, vývojáři mají původ jednotlivých tvorů ve hře opravdu promyšlený do detailu. co si možná zaslouží vyzdvihnout je nejen množství ras, kterých ve hře bude tedy celkem hned šest, ale také jejich originalita a rozdílnost. Na první pohled je každá rasa zcela originální. Tím myslím, že se nejedná pouze o několik druhů lidských klonů z nichž jeden má špičaté uši a je považován za elfy, druhý je zmenšený v trpaslíky či půlčíky a další je zase zvětšený ve všech rozměrech a představuje obry. Každá rasa je zde opravdu brána jako unikum, které není zbytečně přeplňováno lidskostí. To co jsem nyní zdůraznil platí také o domovině těchto ras, která se zdá bude stejně rozdílná, jako jejich obyvatelé. Počítám tedy, že pokud začnete hrát za přírodu zbožňující Popority, bude vás čekat zcela jiný prožitek ze hry, než když začnete například za temné Castanity.
Odpověď na tuto a mnohé jiné otázky si zodpovíme v následujícím pokračování, které už se zakrojí trochu hlouběji do hry a herních principů jako takových. Nemine nás pohled na jednotlivá povolání, herní systém, crafting, boj a mnoho jiného.
Popis seriálu: